Olá meus queridos leitores. Espero que estejam bem. Essa situação já ocorreu com vocês? Vocês estão lendo um bom mangá, e está maneiro, e de repente os personagens começam a jogar Mahjong, e você vê aqueles dominós estranhos e gente gritando pon e ron e son e mon e pensando “o que diabos está rolando?” até que de repente você descobre que alguém perdeu muito dinheiro e não entendeu lhufas?
Eu gosto muito de mahjong! Eu me divirto demais jogando, excelente jogo. E esse jogo que eu falo não é aquele jogo de achar os pares que veio instalado no seu computador em algum momento.
Mahjong é um jogo oriental com diversas variações que é bem popular na China e no Japão, embora normalmente cada um desses países jogue com uma regra própria. Ele é muito semelhante a um baralho em tudo menos estética. Em vez de cartas, temos pedras, e quando a gente vê os japoneses juntarem um montão de pedras em uma mesa a gente já começa a ficar confuso. É tipo dominó isso? Bizarrão.
O que é um problema, pois, muito mangá e muito anime no mundo querem mostrar jogos de Mahjong, e no Japão as regras básicas do jogo existem na osmose popular, mesmo que muita gente não tenha os detalhes, não é algo que se precise de fato ensinar pro expectador. Mas quando o mangá ou anime vem pro ocidente não é a mesma coisa.
E é uma pena, pois isso pode se tornar uma barreira pra alguns leitores conseguirem de fato embarcar em um mangá ou anime sobre gente jogando Mahjong. Eu noto isso especialmente em Kaiji, onde convencer alguém a ler a Parte 3 é mais difícil que as outras partes. E eu pessoalmente quero muito que todo mundo leia a parte 3 de Kaiji. Esse é o meu mangá pessoal, mas pra outros pode ser Akagi, ou Saki.
Não é com todo mundo, muitos desses animes e mangás podem ser curtidos sem entender lhufas das regras, e muita gente faz exatamente isso. Mas como a barreira existe, o texto de hoje vai ser um pouco diferente. Em vez de analisar coisas, quero prestar o serviço social de explicar bem as regras de Mahjong.
Não o suficiente pra você poder jogar bem! Isso não é um texto pra te ensinar a jogar Mahjong. Tem vários tutoriais legais pra isso no youtube. Esse é um texto pra você poder pegar um mangá ou anime de Mahjong e entender exatamente o que está rolando.
Ah sim, e esclarecendo aqui, eu falei que existem várias regras diferentes de Mahjong, e a que eu vou ensinar é a do chamado Riichi Mahjong, que é o Mahjong que se joga no Japão. É o que eu sei jogar e coincidentemente é o que vão jogar nos animes e nos mangás.
Porque sério, eu fiz um resumão de Mahjong pra ajudar um amigo meu a ler Akagi faz muitos anos, e funcionou, e desde então esse resumão tem circulado entre vários amigos e conhecidos e conhecidos-de-conhecidos que precisavam dele pra ler outros mangás. Aí quando nessa temporada estreou o anime Touhai: Ura Hate Mahjong, e meu resumão foi requisitado de novo por outro amigo, eu decidi que queria refazer o resumão de maneira mais completa, com mais exemplos e colocar ele em um lugar mais público. Como esse blog.
Então eu sou Izzombie, esse é o Dentro da Chaminé e sejam muito bem-vindos a esse texto sobre como entender o que você precisa entender de Mahjong pra ver personagens fictícios jogarem o jogo.
Antes de começarmos quero falar que esse blog é financiado pelos seus apoiadores. E se você quiser ajudar esse blog, e impedir que eu precise jogar mahjong com a yakuza pra pagar as despezas de mantê-lo, você pode ajudar o Dentro da Chaminé no financiamento coletivo do blog do apoia.se, pagando o valor que achar justo.
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Pois esse texto é escrito em homenagem a todos que me apoiam. Galera legal, bacana, que dá tanto apoio, seja nos comentários, nas sugestões, e nas diversas maneiras que eles ajudam esse blog. Os verdadeiros heróis, espero que gostem do texto.
E esse texto é sobre Mahjong.
E acho que o melhor lugar pra começarmos é entender sobre as pedras de Mahjong, pois elas são exatamente o que a gente olha e pensa: fodeu.
As Pedras de Mahjong:
Mahjong é um jogo muito parecido com baralho, mas em vez de cartas, usamos pedras. Mas elas tem o mesmo objetivo de uma carta de baralho, ficar na sua mão, acumulando combinações e sendo descartadas. São 34 pedras diferentes que compõe um jogo de Mahjong. Cada pedra tem 4 réplicas dela no jogo, totalizando 136 pedras no total.
Existem dois tipos de pedras em Mahjong. As Pedras de Naipe e as Honras.
As Pedras de Naipe, são pedras numeradas de 1 até 9, que se distinguem pelos naipes. Aqui é bem parecido com baralho mesmo. No Mahjong existem três naipes.
Vamos começar com o naipe de Moedas, o nome original não traduzido, é Pin, e dependendo se você ler alguma coisa em inglês você pode ver alguém chamar de “Circles”, “Wheels” ou “Dots”, é bem autoexplicativo, né? São círculos. O 1 de Moedas tem um circulo só. O 2 de Moedas tem 2 círculos. O 9 de Moedas tem 9 Círculos. Você só tem que contar quantos círculos a pedra tem.
Vocês lembram de uma personagem em Reborn chamada I-Pin? Pois é, o nome dela literalmente significa “1 de Moedas” em japonês. E ela tem esse lance que apareciam círculos iguais ao do naipe Pin na testa dela, em números variados, quando ela usava seus poderes. Agora vocês entenderam a referência.
Pois referências a Mahjong existem até mesmo fora de mangás de mahjong.
Agora vamos pro naipe de Bambus, que em japonês se chama Sou. Esse é igual aos outros. Quantos bambus tem na pedra é o valor da pedra. Então o 5 de Bambus tem 5 bambus. O 8 de Bambus tem 8 bambus. A exceção é o 1 de Bambus que é tradicionalmente representado como um passarinho.
O terceiro naipe é o naipe de Números, ou Man em japonês. Esse são só os kanjis dos números que ele representa. Então você não tem nada pra contar pra saber o valor da pedra, você de fato precisa estar familiarizado com os kanjis japoneses pra números, o que torna esses os mais complicados de ensinar. Brasileiro iniciante sempre começa um pouco ignorando esse naipe até pegar o jeito e isso é um jeito justo e válido de começar.
E é isso. Temos nove pedras de Moedas, do 1 ao 9, nove pedras de Bambu, do 1 ao 9, e nove pedras de Números, do 1 ao 9, 27 pedras do total, multiplicado por 4, são 108. Essas são as Pedras de Naipe.
Uma coisa importante sobre as pedras de naipe, é que elas podem ser divididas entre Terminais e Simples. Todas as pedras de valor 1 ou valor 9 são terminais, e todas as pedras do 2 ao 8 são simples. Essa terminologia vai importar mais tarde.
Mas fora isso, a coisa mais importante nas pedras de naipes é: elas podem formam sequências.
Ou seja, você pode pegar um 3 de Bambu, um 4 de Bambu e um 5 de Bambu juntos, e pronto, isso é uma sequência. Três números consecutivos do mesmo naipe.
Viu? Igualzinho baralho.
Formar sequências é algo que se faz muito no mahjong. E só se faz com as pedras de naipe.
As outras pedras que são são de naipe, são as Honras, e as Honras são divididas em dois grupos: ventos e dragões.
Os dragões são esses daqui.
“Dragão” é uma convenção que o ocidente inventou pra chamar essas pedras. Em chinês elas são chamadas de “As três pedras essenciais”. E elas representam as três formas de existência. O Dragão Verde tem o kanji 發 que significa “partida” ou no caso “ponto de partida”, e representa a vida vegetal, que estão abaixo de nós…. aliás, verde, mas as vezes a usaram uma tinta tão escura que até soa preto, mas é verde muito escuro.
O Dragão Vermelho tem o Kanji tem o kanji 中 que significa “meio”, e ele representa os animais que estão no meio do caminho.
O Dragão Branco não tem kanji, ele pode ser representado com nada, sendo uma pedra completamente em branco, ou ela pode ser representada com um quadrado azul, caso seja o nome convencionado no ocidente ainda será “Dragão Branco”, e representa as forças celestes e espirituais, a existência do divino, que estão acima de nós.
Tudo depende do design da pedra. Se as pedras forem do jeito que é padronizado, em que o fundo da pedra é meio bege ou amarelado de maneira que a frente e o fundo da pedra são muito distintos, então o Dragão Branco provavelmente será só a cor branca sem nenhuma marca. Mas se a pedra for toda branca, e seu fundo for todo branco, então eles pra distinguir o fundo da frente da pedra vão por o quadrado azul. Isso não só impede confusões, também impede os outros de roubarem e produzirem um dragão branco, virando uma pedra na surdina.
Muto de lógica de mahjong vem de gente tentando impedir os outros de roubarem.
Mas roubam mesmo assim.
E agora temos o Koizumi produzindo dragões brancos apagando as pedras com a força do polegar.
Enfim. As pedras finais são os ventos. Os ventos são esses. Esses kanjis significam Norte, Sul, Leste e Oeste, então a gente fala vento, mas ponto cardeal é o que eles querem mais literalmente.
Os ventos tem uma importância significativa no mahjong se comparar com os Dragões, que é o motivo pra Mahjong ser tradicionalmente jogado de 4 pessoas. As vezes de 3 pessoas, de 2 pessoas só em modalidades inventadas somente pra mangás, mas nunca, jamais com 5 pessoas. Pois é importante pro jogo que cada jogador seja representado por um dos quatro ventos. Em toda partida vai ter uma pedra de vento que é a sua pedra de vento e três que não são.
E é isso, essas são as pedras.
O que é importante saber sobre as honras? Elas não fazem sequência!
1 de Moedas, 2 de Moedas e 3 de Moedas? Isso é uma sequência, essas pedras não são iguais, mas juntas elas formam um trio que combina!
Dragão Vermelho, Dragão Branco e Dragão Verde? Isso não forma nada! Três pedras desconectadas sem nada em comum!
“Pô Izzombie, mas os ventos tem uma ordenzinha entre eles se eu por na ordem”, não! Honra não faz sequência! Só pedra de naipe faz sequência! Ponto final!
Com isso estabelecido! Relembranco. Nove pedras de Bambu, numeradas de 1 a 9. Nove pedras de Moedas, numeradas de 1 a 9. Nove pedras de números numeradas de 1 a 9. Três pedras de Dragão, separadas em Verde, Vermelho e Branco. Quatro pedras de Ventos, separadas em Norte, Sul, Oeste e Leste…. Cada uma delas vai ter quatro réplicas no jogo. Totalizando 136 pedras. Essas 136 pedras são o baralho que você e outros 4 jogadores vão usar coletivamente.
“Mas eu vi umas imagens que mostram pedras de Flor e de Estação do ano”…. É, mas as regras japonesas não usam essas, isso é pra versão chinesa do jogo, você não vai ver isso num mangá.
Então vamos aprender o que acontece em uma partida.
Uma Partida de Mahjong:
Em uma partida os quatro jogadores vão se sentar em volta de uma pesa de forma que casa jogador esteja em um lado de um quadrado, as posições podem ou não ser decididas aleatoriamente dependendo da situação, mas a posição é importante. Pois lembram-se que eu falei que cada jogador vai representar um vento? Norte, Sul, Leste ou Oeste? Pois é, a posição deles na mesa vai indicar isso.
E se você reparar, vão vai ser compatível com como os pontos cardeais de fato são organizados, pois o Oeste fica aonde o Leste deveria estar em relação ao Norte e vice-versa. Mas acontece, o jogo é assim mesmo. Só nunca use como referência pra ler um mapa.
Sentados, as pedras de Mahjong serão embaralhadas e vão formar um muro. Em muito lugar isso é feito na mão, o muro tem quatro lados, então espera-se que cada jogador monte a parte do muro que vai ficar em sua frente. Mas existem mesas automáticas de Mahjong que fazem todo o trabalho. E vocês vão ver muitos animes em que a mesa automática é quem brilha.
Esse muro é o baralho! São pedras, elas não podem formar um montinho no centro da mesa, elas formam um muro, mas o propósito é o mesmo. Um dado vai decidir onde é que o muro irá quebrar, ou seja, de que ponto do muro os jogadores poderão pegar suas pedras, e as mãos dos jogadores será selecionada. 13 pedras serão distribuídas pra cada jogador.
Em uma rodada o objetivo do jogador é bater! E bater significa, montar uma mão válida antes de todos os outros jogadores. Uma mão válida é composta por 4 Combinações e um 1 Par. Uma mão válida também é composta por algo chamado Yaku, mas eu vou falar disso só depois. Por enquanto deve-se entender isso. 4 Combinações e 1 Par.
Então todo turno os jogadores vão comprar uma pedra do muro, ficar com 14 pedras na mão, e aí descartar uma pedra da mão pra mesa e voltar a ficar com 13 pedras. O jogador seguinte vai comprar uma pedra do muro e descartar uma da mão, e por assim vai, até alguém conseguir fazer a mão válida.
Quando eu digo 4 combinações, o que eu estou chamando de combinação é: “três pedras de mahjong que juntas formem um trio de pedras idênticas ou uma sequência de valores do mesmo naipe.”
Então três dragões brancos são uma combinação. Uma sequência de 2 de Moedas, 3 de Moedas e 4 de Moedas é outra combinação. Três 9 de Números é outra combinação. Trincas e Sequências. É isso que você quer formar.
Naturalmente pra formar 4 combinações e 1 par, você precisa de 14 pedras, então você vai usar a pedra que você comprou sempre e bater sem descartar.
E é uma corrida pra ver quem forma a mão válida primeiro, e quem conseguir bate. Os pontos dessa mão serão calculados, distribuídos, e os jogadores vão embaralhar as pedras pra recomeçar o processo.
É mais complicado que isso? Definitivamente! Mas ao mesmo tempo é só isso! Todo jogo de Mahjong o que você vai ver na sua frente é isso, quatro pessoas tentando montar suas mãos mais rápido que os outros três pra bater, e quem bater é quem vai ganhar os pontos.
Com isso estabelecido podemos ir pros detalhes um por vez.
Comprando da Mesa:
Se você já jogou qualquer jogo de baralho que consiste em comprar uma carta e descartar uma carta, então você está ciente de que esse tipo de jogo sempre tem um truque chamado: “comprar da mesa”. E Mahjong não é exceção. Tem três cenários em que é possível você em vez de comprar uma pedra do muro, comprar exatamente aquela que acabou de ser descartada.
Mas só a que acabou de ser descartada, você tem uma chance de comprar essa carta. Qualquer pedra descartada 2, 3, 4 turnos atrás perdeu-se pra sempre.
Como você pode comprar essa pedra depende muito do que você vai fazer com ela.
Se você quer usar a pedra pra fazer uma sequência, você pode gritar CHI, e a pedra é sua, você precisa então mostrar as suas duas outras pedras e completas essa sequência visível na mesa, pra todo mundo ver que você comprou a pedra e usou ela. Dependendo da tradução do seu anime ou mangá, eles podem falar CHOW em vez de CHI. Mas é a mesma coisa.
Esse processo se chama “abrir a mão”. Ter uma combinação exposta na mesa. E abrir a mão mais vezes do que não significa ter menos chances de fazer uma pontuação alta do que jogar sem comprar da mesa nunca. Mas claro que existem mãos tão valiosas que tanto faz se ela está aberta ou não. Com a mão aberta, a pedra que você comprou fica tombada, pros jogadores saberem qual pedra você comprou, e de quem você comprou.
Para fazer um chi é necessário que seja a sua vez. Ou seja, você só pode fazer um chi em uma pedra que o jogador logo antes de você descartou.
Mas se você quer comprar da mesa pra fazer uma trinca, aí tudo muda de figura. Porque aí você grita PON, e a pedra é sua, e você mostra a sua trinca. Dependendo da tradução, alguém pode usar PUNG em vez de PON.
O que muda de figura? Você pode fazer um pon mesmo quando não é a sua vez. Ou seja, você descarta, o jogador seguinte a você compra do muro, aí ele descarta, e é uma pedra que completa uma trinca sua, você grita Pon, e observem essa mágica, é a sua vez de novo, você agora descarta novamente, e volta a ser a vez do jogador que descartou a pedra que você comprou. E dois jogadores na mesa tiveram a vez pulada.
Doidera.
E a terceira forma de comprar da mesa é quando for a pedra que você vai usar pra bater. A 14ª pedra que vai tornar sua mão completa. Aí tanto faz se é sequência, trinca ou se é o par, você grita RON. E eu já adianto, em mangás e animes de Mahjong, o grande momento do mangá é o momento em que alguém grita RON. É a cena que tem que mostrar a reação da pessoa que se lascou.
Naturalmente você pode pedir ron a qualquer momento também, só o chi que tem que ser sua vez, nos outros pode ser a qualquer momento.
O porque o ron ter carga dramática e vir acompanhado do jogador lascado reagindo eu explico mais tarde, agora eu quero focar no aspecto mais importante. Que é: “porque tem três nomes diferentes pra três contextos diferentes?” simples, porque eles tem hierarquia.
Vamos supor um exemplo, descartaram um 7 de Moedas, e você tem o 5 de Moedas e o 6 de Moedas na sua mão. Logo você quer pedir chi. Mas o cara na sua frente acontece que ele tem dois outros 7 de Moedas na mão dele e ele quer pedir pon, quem ganha? O cara que quer pedir pon. O pon sempre ganha do chi, e quem compra a pedra é quem pediu pon.
Mas espera, e se um terceiro cara tem o outro 7 de Moedas, e essa é a dupla que ele precisa pra bater e ele quer pedir ron? Aí a pedra é dele, e ele bateu!
Pon ganha de chi e ron ganha de tudo. Por isso tem nomes diferentes, pois algumas tem prioridade.
“Ah, mas e se dois jogadores gritarem pon ao mesmo tempo?” isso não é possível, só tem 4 de cada pedra, não vão ter duas trincas.
“Ah, mas e se dois jogadoras gritarem chi ao mesmo tempo?” e agora você descobriu exatamente porque é que chi você declara só na sua vez e nunca na do outro.
“Ah, mas e se dois jogadores gritarem ron ao mesmo tempo”, aí depende das regras da casa, em algumas mesas a prioridade é de quem seria o próximo jogador e em outras mesas considera-se que os dois bateram. Quando isso acontece, ganha o nome de Ron Duplo.
Então vamos checar se ninguém se perdeu até agora.
O jogo começa, se distribuem as pedras, os jogadores competem pra ver que monta uma mão válida mais rápido, eles vão comprando e descartando e as vezes comprando da mesa, até um deles montar a mão, bater, e é isso.
Por enquanto estamos aqui. Ninguém se perdeu?
Ótimo, vamos pra parte maluca. A em que diz quem ganha. Pois não necessariamente é quem bateu.
Os pontos e os malditos yakus.
Mahjong é um jogo de apostas. Jogado por apostadores e por yakuzas, e é um jogo onde vacilões podem perder muito dinheiro. Além de ter uma cena legalizada profissional, tem uma cena ilegal tensa. E é por isso que é um tema que pode aparecer em histórias muito diversas, pois pode ser tanto a profissão do protagonista em um mangá de esporte quanto pode ser um elemento de um mangá de crime, um mangá de submundo, pode ser incorporado em um mangá de Jogo da Morte, ou pode ser só o hobby do protagonista em um mangá sobre um corretor de imóveis.
Mas ser um jogo de apostas significa uma coisa. Significa que todo ponto que alguém ganha, é um ponto em que alguém perde. A soma dos pontos dos jogadores no começo do jogo e no fim do jogo é igual, mas os pontos vão trocando de mãos, e no fim do jogo, isso pode significar que dinheiro trocou de mãos.
Ou que alguém perdeu sangue, se for um mangá de apostas em que um bilionário aposta sangue no mahjong.
Isso é importante de entender pra entender o que significa gritar RON.
Vamos supor que você precisa de um 2 de Bambus pra vencer. Se você comprar esse 2 de Bambus do muro, você vai calcular os pontos que a sua mão vale, e os jogadores da mesa vão dividir esse valor entre eles pra pagar, com um deles sendo o Dealer que vai pagar um pouco mais. Vamos falar dessa figura em outro momento. Mas é, você vai dividir o valor das mãos entre todo mundo, e isso pode ser épico o suficiente. Comprar essa pedra que você precisa do muro e bater se chama TSUMO, e tsumo é bem legal.
Mas suponhamos que em vez de comprar esse 2 de Bambus do muro, um outro jogador descartou o 2 de Bambus e você gritou RON! Aí isso significa que quem descartou o 2 de Bambus vai pagar o valor todo da mão, e os outros jogadores vão pagar nada.
O que significa que se você estiver apostando dinheiro, um ron na hora certa pode falir alguém. Por isso em jogos normais eles já são assustadores, mas em mangás a carga dramática deles é potencialmente infinita.
Quando o vilão do Kaiji faz um tsumo, isso significa que 1/3 dos pontos dele serão pagos pelo Kaiji. O Kaiji tanka esse valor. Mas se o vilão faz um ron no Kaiji, isso é tão pessoal, ele vai ter que pagar tudo e o resto vai pagar nada.
Então vamos falar desses pontos.
Pontos de Mahjong são calculados em uma das maneiras mais bizonhas já inventadas. Em que você tem que fazer uma equação com duas unidades de medida que eu nunca memorizei direito a conta. Quando eu joguei torneios de mahjong com a Associação Brasileira de Mahjong, eles levavam uma tabela pra ajudar a galera a fazer a conta na hora, e eu usava um app específico só pra calcular pontos de mahjong. Sem vergonha. Não é algo que seres humanos funcionais decoram a conta exata. Então quando no mangá falarem, só acredite.
Mas em resumo as duas unidades de medida são os fus e os hans, e a parte dos hans é a parte fácil. Pois enquanto com fus a gente olha pra mãos que tem 20, 25, 30, 40, 70, 100 fus, dependendo de quantas honras e quantas trincas você usou. Hans é mais direto, você vai lidar com mãos que tem 1 han. 2 hans. 4 hans. 6 hans. Tudo na casa das unidades, você vê muito bem de onde cada han está vindo, e os hans são mais importantes que os fus.
Então vou só explicar os hans. Pois eles que importam.
Tem duas maneiras de você gerar hans. Com yakus e com doras. Vamos começar pelos yakus.
A palavra yaku vem da palavra japonesa 役, que significa “dever”. E é assim que devemos interpretar ela. Pois eu falei que você tem que fazer uma mão válida de 4 combinações e 1 dupla, mas não basta só ela ser válida. Você tem o dever de fazer ela ser minimamente interessante, então você precisa adicionar pelo menos um yaku a ela. O yaku é uma séries de critérios que vão dar valor pra sua mão, seja porque sua mão tem algum sinal de que seja por conter uma combinação com uma coincidência curiosa, ou por ter feito uma combinação difícil de fazer ou por envolver uma jogada de sorte, tornou sua mão boa. Fez ela soar mais do que só a primeira coisa que você fez, fez você ir atrás de algo específico.
E sem um yaku você não tem permissão de bater.
Acho que vai ficar mais fácil de entender com um exemplo. Então vamos lá: se das suas quatro combinações, uma delas for um 1-2-3 de Bambu. Outra for um 4-5-6 de Bambu e outra for um 7-8-9 de Bambu, então é como se sua mão tivesse uma grande sequência de todos os bambus, sua mão tem uma frescurinha legal, e isso é um Yaku.
Da mesma forma, se todas as pedras da sua mão forem do mesmo naipe, isso também é um yaku.
Deu pra entender? Você tem que montar uma mão legal, não só a primeira coisa que se passe por mão.
Dito isso o yaku mais famoso e mais básico de todo o jogo é o riichi, inclusive sendo o Yaku que dá o nome pro jogo, pois a versão japonesa chama riichi mahjong. O riichi funciona assim: suponhamos que falta somente uma pedra pra você bater. Se isso acontecer, você declara riichi, coloca uma ficha de mil pontos no centro da mesa, pra indicar que você está apostando mil pontos a mais do que todo mundo, e anuncia pra todo mundo que você está precisando de só mais uma compra pra bater, e você tranca a sua mão.
O que é trancar a mão? È se comprometer a não tentar melhorá-la mais, toda peça que você comprar é, ou você bateu ou você descartou. Você declarou riichi numa mão de 2 hans, mas depois comprou uma pedra que faz ela valer 3? Fodeu, sua mão era aquela, não vai mais mudar, vai com ela até o fim. Ou bate ou descarta. E isso significa não ter controle do que você descarta e ficar mais vulnerável a tomar um ron.
Se você declarou riichi, sua mão tem um yaku. Pois você fez o equivalente a gritar uno no Uno. E com isso você tem 1 han! Então tecnicamente você pode sim fazer um yaku com a literal primeira mão válida que conseguir montar, desde que não compre da mesa antes, riichi só pode acontecer com mão fechada, e desde que passe uns turnos vulnerável depois de declarar riichi.
“Ah, mas Izzombie, se eu der muita sorte e descartarem a pedra que eu preciso só depois de eu declarar riichi, eu não fiquei nem um pouco vulnerável. Aí é elgal não é?”, mais que legal! Bater logo no primeiro turno depois de delcarar riichi é outro yaku. Se chama ippatsu. Tem muito yaku que é só dar sorte de sua pedra vir num timing bom.
Pois essa é a graça dos yakus. Eles são cumulativos.
Aquele que eu mencionei que são três sequências que englobam todos os números do naipe? Aquele ali vale dois hans. Faz um desses e pede riichi, e pronto, agora são três hans.
E se além disso tiver uma trinca de qualquer um dos três dragões, pois trica de dragão é um yaku por default, aí são 4 hans.
Ah, e se em vez de conseguir por ron, você conseguir por tsumo. Todo tsumo que você faz sem abrir a mão é um yaku também. Então seria ainda mais um han.
E é assim que as mãos vão acumulando pontos.
Podemos dizer que se mahjong fosse ginástica olímpica, então que montar a mão válida seria o equivalente a pular e cair de pé. E cada yaku seria o equivalente a uma pirueta a mais que você conseguiu dar no ar. Você tem que dar no mínimo uma e quanto mais melhor.
Existem 40 yakus oficiais em mahjong e eu não vou listar todos, nem recomendo a intenção de tentar memorizar todos. Se quiser a lista oficial, tá aqui, mas muita gente se intimida demais com o jogo pela pressão de “tenho que decorar todos os 40 yakus e quantos hans cada um vale.” e eu digo: vai com calma. Mas você tem que saber o que eles são, para entender o que é que os personagens querem. Depois que o yaku está feito, muitos são relativamente intuitivos, mais tarde eu vou explicar alguns, mas não se apegue a ideia de que você tem que decorar os 40 não.
Enfim, yakus não são a única maneira de se conseguir hans. Tem uma segunda maneira. Os doras.
Os doras são assim. No começo da partida, tem um grupo de 12 pedras que vai ser separado do jogo. Ele é chamado de muro morto e essas pedras não são mais parte do muro. A ideia é remover a segurança do jogador de “eventualmente eu tenho que comprar a pedra que preciso mesmo que demore”, pois não são 100% das pedras que estão no jogo. Enfim. Uma das pedras do muro morto vai ficar virada pra cima. Ela é o indicador de dora, e a pedra seguinte a ela é o dora. Um conceito semelhante à manilha no jogo de truco.
Ou seja, se o indicador de dora for o 2 de Moedas, significa que o 3 de Moedas é o dora.
E isso significa que cada 3 de Moedas na sua mão é um han.
Tem uma trinca de 3 de Moedas na mão? Parabéns, três hans!
Agora, existe um conceito no mahjong que alguns jogos usam e alguns não usam, mas alguns mangás e animes usarão, que é o Dora Vermelho. O dora vermelho é a ideia de que cada pedra de 5 vai ter uma das 4 cópias dela no jogo ser totalmente da cor vermelha, e ela é um dora por default. Independente de qualquer coisa o 5 Vermelho sempre é um dora.
Agora você me pergunta. “Mas e se tiver um 4 de Bambu como indicador de dora? E eu tiver o 5 de bambu vermelho na mão… ele vale 2 hans sozinho?” Sim! Isso é exatamente o que significa. Louco né.
Mas lembrando, dora não é yaku. Você precisa de yakus pra bater, não de hans. Esse dora duplo aí não te dá permissão pra bater.
E uma última coisa importante sobre o dora. É que quando um jogador declara riichi, além do risco de não mudar mais a mão, e dos mil pontos a mais que ele aposta, tem outra coisa que muda no riichi. Quando o jogador que pediu riichi bate, ele ganha direito de olhar o indicador secreto de dora. Que é a pedra que fica imediatamente embaixo da peça indicando o dora.
Depois de bater o jogador que pediu riichi pode checar essa pedra e quem sabe, ter ainda mais doras na própria mão.
Agora eu estou falando aqui que han isso e han aquilo depois de deixar claro que eu não entendo direito a conta de como os hans viram pontos, né? Mas tudo bem, pois não precisa. Pois depois de um determinado número de hans, a conta deixa de existir e passamos a ter pontuação padronizada.
A conta é só pras mãos mais fracas, então uma mão de 5 hans é o que a gente chama de mangan, e um mangan significa 8.000 pontos.
6 ou 7 hans significam um haneman e isso são 12.000 pontos.
8, 9 ou 10 hans? Se chama baiman e são 16.000 pontos.
11 ou 12 hans? Aí é o sanbaiman e são 24.000 pontos.
E acima disso são os yakumans. Mas yakumans são mãos extremamente excepcionais em que você nem conta os hans. Os yakumans são yakus extremamente raros que você nem acumula, só fala que é yakuman e dá logo os 32.000 pontos.
Mas se alguém conseguir 13 hans é um yakuman também, é só que é mais provável fazer um dos yakus especiais.
Lendo seus mangás e vendo seus animes, acreditem, vocês vão ver muitas dessas mãos de nome bonito e pontuação alta. E vão ver menos gente fazendo continha.
Então vamos recapitular.
Você quer acumular muitos hans.
Hans estão nos yakus e doras.
Acima de 5 hans você não precisa fazer conta pra saber sua pontuação.
Tem 40 yakus determinando condições pra sua mão valer um han ou não.
Então vamos falar dos yakumans.
Os yakumans.
Um jogo como o poker tem a famosa mão Royal Straight Flush, a mão mais forte do jogo e uma mão que caso você tenha você sabe que ninguém vai ter nada mais forte que você e você já tá livre pra apostar sua casa.
Gente, nunca apostem sua casa, mesmo com um Royal Straight Flush.
Pois bem, o mahjong é um jogo que tem dez. Dez mãos diferentes que são as mais fortes. Mãos que incluem: uma mão com quatro trincas que você montou sem comprar da mesa, uma mão com as trincas dos três dragões, uma mão com trincas dos quatro ventos (ou com trinca de três ventos e o quarto formando a dupla), uma mão formada somente por honras, uma mão formada somente por terminais… tudo coisa difícil, e tudo coisa focada em trincas. Pois fazer trincas é objetivamente mais difícil que fazer uma sequência.
Mas o que eu realmente quero chamar a atenção aqui é que um dos yakumans é uma exceção famosa no mahjong, uma mão especial que não precisa ter as 4 combinações e 1 dupla, em vez disso, é uma mão completamente especial. A mão se chama Kokushi Musou, e é conhecida no ocidente como 13 Orfãos, e ela consiste de uma pedra de cada honra, e uma de cada terminal, com uma extra de qualquer uma das 13 pra formar a dupla.
Os 13 órfãos são uma das duas únicas mãos que quebram o padrão de 4 combinações e 1 par. A outra exceção são as 7 duplas que não valem um yakuman, mas são uma mão válida e é um yaku, vale 2 hans.
Outros Yakumans incluem a Mão Verde, composta somente por pedras verdes. Ou seja, o Dragão Verde e ALGUMAS pedras de bambu. Pois algumas pedras de bambu tem um detalhe vermelho na coloração. Só pode usar o 2, 3, 4, 6 e 8 de Bambu além do Dragão verde.
E temos os Nove Portões, em que você forma a combinação 1112345678999 de um naipe específico, e aí uma extra delas pra formar o par.
Tem muita variedade de Yakumans, e sempre é épico ver um em uma cena. Na vida real eles são raros, mas acontecem, já vi acontecer na minha frente, já vi acontecer em torneios. Muito divertido. Meu sonho sempre foi conseguir montar uma mão verde, mas nunca consegui.
Enfim, não vamos nos perder. Os mangás, os apps, todas essas coisas vão dizer quantos pontos uma mão vale. Mas é importante saber que yakus são cumulativos, cada yaku extra aumenta o valor da mão, mas que você não pode acumular nada acima de um Yakuman. Se a sua mão na real são 2 Yakumans diferentes, ou 3 Yakumans simultaneos, não acumulou nada. Vale 1 yakuman e é isso.
Depois que você meteu um 13 Órfãos, tanto faz quantos doras tem na mão, ela vale um Yakuman.
Se essa parte estiver clara, temos que passar pra outra parte importante.
Quando o jogo acaba?
Um jogo de mahjong pode possuir no mínimo 4 rodadas, se jogadas com um vento só. Ou 8 rodadas, se jogadas com 2 ventos. Tecnicamente o jogo foi concebido pra ser jogado por 4 ventos, mas isso seria longo, e como um meme de duas décadas atrás dizia bem, ninguém tem tempo pra isso.
Partidas oficiais, torneios e qualquer coisa buscando legitimidade joga com 2 ventos, com um vento só sendo a alternativa pra quem quer um jogo rápido por ter pressa. Então vamos explicar como funciona isso.
Primeiro você vai decidir onde sentar, o que pode ser designado pelas regras pré-estabelecidas no mangá ou anime que você ver, mas geralmente é sorteado. Enfim, os lugares serão marcados como, nessa ordem, Leste, Sul, Oeste e Norte. O jogador sentado no Leste será o Dealer, sempre. Com todos sentados, começa o primeiro turno do Vento Leste. Pedras serão distribuídas, alguém vai bater, pontos serão distribuídos.
Se o Dealer bater, vai seguir sendo o primeiro turno do Vento Leste. Se qualquer um dos outros três baterem, aí a gente vai pro segundo turno do Vento Leste, e todo mundo vai trocar seus ventos. Ninguém tem que se levantar, mas a cadeira do Leste agora é a cadeira do Norte. Quem era o Sul vira o novo Leste, e portanto o novo Dealer. Quem era o Oeste vira o Sul e quem era o Norte vira o Oeste.
O processo se repete, pedras serão distribuídas, alguém vai bater, se quem bater for o Dealer, então os ventos não serão trocados e na próxima distribuição de pedras seguirá sendo a segunda rodada do vento leste. Senão, aí os ventos trocam, e é a vez do jogador que lá na primeira rodada era o Oeste e na segunda foi o Sul, se tornar o Leste, e portanto o Dealer.
Vocês pegaram o esquema…. Isso vai se repetir até todo mundo ser o Dealer uma vez. E se o Dealer ganha, ele não deixa de ser o Dealer, todo mundo vai ser o Dealer e manter esse título até perder uma rodada, aí os ventos serão trocados e quando todos tiverem perdido como Dealer uma vez, a Rodada Leste acaba.
E começa a rodada Sul, onde o processo todo irá se repetir.
Então a partida inteira tem no mínimo 8 rodadas. 4 pra todo mundo ser o Leste na Rodada Leste, e 4 pra todo mundo ser o Leste na Rodada Sul.
Que conste, na rodada Sul, o Dealer ainda e o Leste.
Por que esses ventos todos nos nomes dos assentos e das rodadas? Muito simples. Fazer uma trinca com o vento da rodada é um Yaku. Fazer uma trinca com seu vento é um Yaku também. O que é interessante, pois em toda rodada, uma trinca de Oestes é uma combinação que é um Yaku, mas somente pra um único jogador e sem valor pros outros três.
Quando o quarto jogador a ser o Leste na rodada Sul não bater o jogo acaba, e a gente verifica quem tem mais pontos.
A propósito, estatisticamente mesmo um jogador profissional tem dificuldade em bater muitas vezes consecutivas, é um jogo de sorte, bater é questão de sorte e o raio não bate tantas vezes no mesmo lugar, por isso, se você estender sua posição como Leste por 8 rodadas consecutivas, ou seja, se você bater 8 vezes seguidas sendo o Leste, isso é um Yakuman.
Isso também varia um pouco de acordo com regras da casa, mas dependendo de quem tá jogando, se alguém perde todos os pontos antes da rodada Sul terminar, o jogo acaba do mesmo jeito.
Mas não no seu anime de Yakuza, ali valores negativos existem, pois os jogadores querem alguém acumulando dívida.
Vamos recapitular mais uma vez.
Começa o jogo, você verifica qual é o seu vento e o vento da rodada, esses dois são os dois ventos que são yakus. Começa a rodada, você compra e descarta, monta uma mão válida, encontra um yaku pra sua mão, alguém bate, pontos são distribuídos, os ventos rodam, e começa tudo de novo. No fim do vento sul, quem tem mais pontos venceu o jogo.
E se for um mangá de aposta, os pontos representarão dinheiro.
Agora vamos explicar um pouco de como os seus personagens favoritos vão tentar conseguir seus pontos.
Estratégias gerais.
Em grande resumo, existem três grandes posturas que um jogador de mahjong tem em uma rodada.
Você pode querer jogar rápido, fazer uma mão muito simples, e muito barata que você consiga entrar em tenpai rápido.
Tenpai é o estado em que você precisa de somente uma pedra pra bater, e portanto está com a garganta coçando pra gritar RON em cima de um vacilão.
Você entra em tenpai rápido. Com yakus como: somente pedras simples (nenhuma honra ou terminal no jogo), riichi, pinfu (mão somente com sequências, sem dragões, seu vento ou vento da rodada como dupla, e podendo bater com duas pedras diferentes), ou yakuhai (trinca de dragão, vento da rodada ou seu vento). Você monta rápido, tem altas chances de bater primeiro e ganha merreca, mas ganha.
A outra opção é o oposto, você monta uma mão grande, isso dá mais trabalho, você corre o risco de que alguém bata antes de conseguir, mas se der sorte, a mão vai valer horrores e sua vitória vai te por num estado em que é difícil virar. Se a pessoa não tentar um yakuman, então ela vai tentar acumular yakus pra chegar no haneman ou baiman. Tentar ficar cheia de doras, talvez tentar um flush (todas as pedras do mesmo naipe) que vale 4 hans, ou talvez um meio-flush (todas as pedras são do mesmo naipe ou são honras) que vale 2, e compensar com doras.
Aliás, você sabia que você pode fazer quartetos em mahjong?
Ah sim, você pode, se liguem, essa é boa.
Suponhamos que você tem três dragões vermelhos na mão, e alguém descarta, você grita KAN. Dependendo da tradução do mangá que você estiver lendo pode ser KONG ou KHAN.
E agora você abaixa um jogo de 4 pedras idênticas.
E eu espero que você esteja pensando “Mas Izzombie, se você precisa ganhar com exatas 14 pedras pra formar 4 combinações e 1 dupla, e você gasta uma a mais em uma quadra, agora você tem uma pedra a menos, não? Como você ganha?”
Essa pedra você vai comprar do muro morto, aquele que eu mencionei que é separado no começo e que é onde está o indicador de dora. Ela sai do muro morto, vai pra sua mão, e pronto, você voltou a ter pedras o suficiente… e depois disso, mais um indicador de dora será virado, o kan tem esse poder. De fazer o jogo ter 2 indicadores de dora, o que significa dois doras reversos pra quem tá em riichi. Doidera, né?
Se por coincidência, você comprar do muro morto e bater, isso é um yaku. Vale somente um han, e é a especialidade da Saki, protagonista do mangá de Mahjong, Saki.
Espero que vocês estejam notando que tudo que tem uma vibe de “que jogada que seria uma cena dramática num mangá”, é também um Yaku. Bater com a última pedra do muro ou com o último descarte também são yakus.
Aliás, que conste. A hierarquia ainda se mantém. Se alguém gritar kan e outra pessoa gritar ron, não só o ron segue ganhando de tudo, como deveria ser, como impedir alguém de montar uma quadra se chama “roubar a quadra” e é um yaku adicional.
Mas voltemos pra estratégia.
Tem quem quer bater rápido e barato, e tem quem quer bater lento, mas cheio de pontos. E tem quem não ter bater de jeito nenhum.
Jogar na defesa em Mahjong, é quando você só não quer tomar um ron pra não ser quem vai pagar os pontos pro vencedor. Sua mão é uma merda, você deu azar, então você vai somente descartar pedras que você sabe que ninguém vai bater com elas e sair tranquilo da rodada sem perder muito.
“Mas Izzombie como eu sei que ninguém vai bater com minha pedra?” Excelente pergunta.
Bom, como em qualquer jogo de baralho a gente vê o que os outros descartam e lê os descartes, começa a pensar o que a pessoa está juntando com base no que ela está desprezando.
Mas além disso o descarte tem outra função. Existe uma regra em Mahjong chamada furiten, e ela é simples: você não pode declarar ron em uma pedra que você já descartou. Nunca. Jamais. Toda pedra que você já descartou é uma que você pode usar pra bater comprando do muro, mas nunca comprando da mesa.
Por que?
Simples. Pense nessa situação hipotética. Você comprou uma pedra do muro e tem o poder de bater agora. Mas se você bater agora, seus pontos serão distribuídos entre todo mundo, e você não quer isso, você quer dar ron no descarte do Ludovico, aquele mané que tá perdendo e falir ele. Você quer jogar pra foder o Ludovico, pois você tá focado em destruir ele. Então você vai descartar o seu vento Sul, o Ludovico que tá morrendo de medo de falir vai pensar “opa, ele não tá fazendo jogo com o vento Sul, vou descartar também”, e pimba, levou o Ron!
Esse tipo de armadilha não deve rolar, e a regra do furiten impede que esse tipo de armadilha seja montada, você não pode jogar mirando seus rons.
Por isso deixar público seus descartes é importantíssimo no mahjong. Quando você compra o descarte de alguém, em um pon, chi ou kan, você deve deixar a pedra comprada deitada e na direção do jogador de quem você comprou, pra todo mundo poder ver que aquilo também é um descarte. E quando você declara riichi você deve deixar seu descarte tombado, pra todo mundo poder separar quais descartes vieram quando você tava montando sua mão e quais vieram depois que ela tava quase pronta. Ler descartes é essencial no mahjong, e tem muitos protocolos pra facilitar isso.
E já que falamos disso, vamos falar de mais uma coisa importante… eu fico aqui falando “você não pode dar ron em pedra que você descartou.” ou “você não pode bater sem um yaku” ou “você não pode declarar chi se não for sua vez” e tudo isso…. E assim, se você estiver jogando no computador ou num app, de fato o programa não vai deixar você fazer essas coisas. Mas e na vida real, o que acontece se um jogador distraído faz algo que não pode?
Aí o nome disso é chombo, e o chombo funciona assim. A rodada encerrou, quem cometeu o vacilo vai pagar 2.000 pontos pra cada jogador e 4.000 pro Dealer, ou caso seja o dealer, pagar 4.000 pra todo mundo. Os ventos não rodam e tudo vai recomeçar.
Isso é claro depende da gravidade do erro, as vezes é algo que dá pra falar “ok, ninguém viu, não alterou o jogo”, mas se os jogadores considerarem que o vacilo afeta o fluxo do jogo, por ter por exemplo revelado a mão de um jogador e permitido aos outros três mudarem sua estratégia, aí rolou um chombo e o jogo tem que ser reiniciado.
Mas isso significa também que intencionalmente causar um chombo pra reiniciar uma partida sem rodar os ventos é uma estratégia que existe. Ela é arriscada, e te custa 8.000 pontos, mas ela existe.
Aliás, acidentalmente derrubar o muro é um chombo também. E ser pego trapaceando também. E já que falei tanto de estratégias que não realmente soam como jogar limpo e de trapaça, vamos falar de algo importante.
Mas como é que se trapaceia?
Mahjong é um jogo de sorte. E ele se esforça pra ser um jogo de sorte. Regras são feitas pra evitar que qualquer jogador obtenha vantagem que desbalanceie o jogo para além do fluxo de “mas quem vai comprar a pedra boa?”. Estima-se que um jogador profissional de Mahjong, alguém que ganha a vida com isso, vença somente 30% das partidas que joga. É um jogo que depende muito de sorte, e a habilidade que ele requer é alguma noção de blefe e de ler as suas chances pra saber a hora de arriscar e a hora de se proteger.
Dito isso, especialmente porque tem gente que aposta dinheiro nisso, tem gente que quer aumentar as próprias chances e colocar um pesinho nesse dado. E obviamente você não vai ver isso num jogo profissional, exceto talvez numa denúncia de jornal, mas não como um elemento da emoção da partida, mas você pode ver isso em um mangá ou anime como parte da emoção da partida.
A trapaça mais comum é simples, quando ninguém tiver olhando, joga suas pedras ruins na parte do muro que está na sua frente e troque pelo que estiver ali. Se o muro estiver completamente aleatório, aí você só está fazendo umas compras extra-oficiais pra aumentar suas chances de uma boa mão. Mas se você for bom de roubo, você vai saber exatamente o que tem no muro na sua frente.
Em partidas oficiais, existem mesas automáticas de mahjong, que embaralham as pedras e montam os muros sozinha. Mas em muito jogo, quem monta o muro são os jogadores, embaralham as pedras juntos e cada um monta ¼ do muro na sua frente, e nessas horas o malandro fica de olho e garante que coloca ali uns dragões vermelhos, pra depois roubar.
E fazer um joguinho de mão pra substituir suas pedras é 90% da trapaça de Mahjong, tem gente que marca pedra claro, como marcaria cartas num baralho, mas o trapaceiro raiz de Mahjong é o cara que sabe esconder pedra na mão.
Ah, e mentir. Você nota que a gente tem que marcar onde exatamente estão nossos descartes depois que foram comprados e indicar o turno exato em que pedimos riichi, pois é isso, jogador de mahjong tem que provar que faz tudo quando faz, pois senão vai mentir descaradamente, nada no jogo depende da boa palavra de ninguém, pois se dependesse nada rolaria.
Mas é, o jogo é isso aqui.
Um grande jogo de baralho de montar mãos, com pedras no lugar de cartas.
Alguns mangás vão apresentar versões bem tradicionais desse jogo, com personagens disputando torneios e partidas oficiais.
Outros vão apresentar uma versão levemente informal, mas seguindo as regras, em que se joga contra a Yakuza ou contra o Putin.
Outros vão criar suas próprias variações das regras e explicar ali, como o caso de Minefield Mahjong, que o Kaiji joga na parte 3, em que dois jogadores podem jogar, pegando um quarto do muro pra eles, montando a melhor mão possível e descartando todas as outras cartas, vendo quem toma um ron primeiro.
É um jogo esteticamente diferente de tudo o que conhecemos, mas se você for familairizado com poker ou buraco, ele é bem menos assustador do que parece. E eu acho que vale a pena conhecer, pra poder ler os mangás sobre o assunto, pois tem alguns divertidíssimos.
Se você quiser agora partir pro jogo, realmente recomendo ver algum tutorial com uma lista dos yakus, e partir pro abraço. Mas o que eu quero mesmo não é te convencer a baixar um app de mahjong, só criar um meio pra permitir que mangás de mahjong pareçam menos aliens.
Ficamos por aqui hoje e nos vemos no meu próximo texto! Deixem nos comentários qual seu mangá favorito de mahjong ou se ficou alguma dúvida.